اخبار آرشیوی
فرشاد صمیمی، بازیساز رایانهای: جریان بازیسازی به دو گونه سفارشی و شخصی فعالیت میکند/ در پروژههای شخصی به کیفیت و مصالح مملکتی توجه نمیشود و اغلب به ارتقای تکنولوژی و بعد فنی بازیها میپردازند/ سال بعد یک انفجار بازی خواهیم داشت
این بازیساز رایانهای در ادامه به «نسیم» گفت: در بازیهای سفارشی بازینامهها قوی هستند، اما دلایلی مثل بودجه٬ زمانبندیهای مشخص برای پایان تولید بازی و اینکه مدیران انتظار دارند تولید یک بازی در یکسال آن هم با کیفیت بالا به پایان برسد؛ بازیها را از نظر فنی و تکنیکی دچار ضعف میکند. پیشرفت صنعت بازیسازی در کشور چشمگیر بوده، تعداد بازیسازها به شدت در حال افزایش است و سال بعد یک انفجار بازی خواهیم داشت. اوضاع طوری خواهد شد که هر ماه از دو یا سه بازی ایرانی رونمایی شود.