اخبار آرشیوی
حمید رسایی: بازی رایانهای تنها یک صنعت به معنای اقتصادی در جامعه نیست بلکه یکی از حوزههای فرهنگی است که به دلیل کم کاری مورد بیتوجهی قرار گرفته است/ برای مقابله با تهاجم فرهنگی باید توجه به صنعت گیم در اولویت امور فرهنگی قرار گیرد
به گزارش «نسیم»، عضو کمیسیون اصل نود مجلس شورای اسلامی در ادامه افزود: - حوزه گیم امروزه نه تنها صنعت تجاری در دنیا است، بلکه مهمترین ابزار برای ترویج تهاجم فرهنگی از سوی کشورهای غربی است. این هنر _صنعت تا حدی بر روی مخاطب تاثیر گذار است که کوچک ترین عضو خانواده یعنی کودکان را با خود درگیر میکند. - افراد در گروه های سنی 15 تا 35 سال بیشترین آمار مخاطبان بازی های رایانه ای را تشکیل می دهند که بی توجهی و سرمایه گذاری نا مناسب آسیب های فراوانی را در زمینه تهاجم فرهنگی غربی در این حوزه برجای خواهد گذاشت . - وزارتخانه های آموزش پرورش ، فرهنگ و ارشاد اسلامی ، نهاد متولی صنعت گیم و صدا سیما باید در زمینه ترویج بازی ها ی رایانه ای ایرانی _ اسلامی پیش قدم شوند. - برای جلوگیری از تهاجم فرهنگی که سعی در اشاعه فرهنگی غربی دارد باید سرمایه گذاری مناسب در عرصه بازی های رایانه ای صورت گیرد اما سرمایه گذاری جهت دار، به طوری که بازی های داخلی توان رقابت با محصولات خارجی را داشته باشد. - بنیاد بازی های رایانه ای باید به عنوان سیاستگذار عرصه گیم رویکرد کلان فرهنگی کشوری دراین حوزه را تبیین و زمینه تحقق برنامه ها را فراهم کند.