اخبار آرشیوی
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در اکسپوی گیم دوبی شرکت میکند/ این بنیاد علیرغم قطع بودجه در بودجه سالانه، در این اکسپو شرکت خواهد کرد + بررسی عملکرد بنیاد
زندگی در عصر ارتباطات ویژگیها و شرایط خاص خود را دارد تا جایی که استفاده ازابزارهای حاصل از تکنولوژی در این عصر اجتنابناپذیر است، استفاده از رایانه به عنوان سمبل تکنولوژی حتی دنیای کودکان را نیز دستخوش تغییرکرده و در این بین تولیدکنندگان و طراحان بازی های رایانهای سودهای گزافی رابه جیب میزنند و تنها به فکر فروش بیشتر محصولات خود هستند و گویی تنها دغدغهای که ندارند آسیبهای حاصل از استفاده از این بازیهای رایانهای است.. بازی های رایانه ای قدمتی نزدیک به 40 سال دارد، با نگاهی به انبوه بازی های موجود در بازار در می یابیم که قریب به اتفاق این بازی ها وارداتی و محصول کشورهای دیگر، خصوصاً کشورهای غربی است که در ساخت هریک از این بازی ها اهدافی را دنبال می کنند. متأسفانه کشور ما در این زمینه به پیشرفت های قابل توجهی دست نیافته است. شرکت هایی در این زمینه مشغول فعالیت اند و تولیداتی هم عرضه کرده اند که متأسفانه پاسخ گوی نیازهای نسل امروز جامعه ما نیست و باید برای این امر مهم و حیاتی، توسط مسئولان ذیربط، تدابیری اندیشیده شود. با همه این اوصاف ضرورت وجود نهادی تنظیم کننده و ناظر در این بخش احساس میشد که سرانجام
در سال 85 بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصویب شد که این بنیاد وظیفه هدایت، حمایت و برنامهریزی برای سنین مختلف را در این حوزه دارد اما اینکه این بنیاد در طول هفت سال فعالیتش چه دستاوردی داشته خود جای سوال و ابهام دارد؟ کل بودجه و اعتبار هزینه شده برای بنیاد ملی بازیهای رایانهای چقدر بوده و چگونه هزینه شده است؟چه تعداد بازی ایرانی روانه بازارهای خارجی شده و تولیدات داخلی کدام بازی در کشور طرفدار دارد؟ نقش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گسترش و اشاعه تولیدات به اصطلاح فاخر ایرانی چه بوده است؟ و به راستی کدام ارگان یا نهاد رسمی کشور نظارت علمی و اصولی بر روی فعالیت های بنیاد دارد؟ این ها از جمله ابهاماتی است که باید پاسخ داده شود و موضوع مهم دیگر آن است که باید شفاف شود که اعضای هیات امنای بنیاد چه کسانی هستند و یا چگونه انتخاب شده و چه نظارتی بر فعالیت مدیر عامل بنیاد دارند؟ شرکت در نمایشگاه گیم اکسپوی دوبی سه سال متوالی با صرف هزینه های میلیاردی برای چه بوده و چرا فقط تولیدکنندگان خاص اجازه حضور در غرفه ایران را داشتند و نتیجه این هزینه ها چه بوده است؟ و آیا تقلید کورکورانه و استفاده غیرمجاز از موتورهای
ساخت بازی تولید کشورهای خارجی به عنوان ساخت بازی ایرانی و تولیدمحتوا محسوب می شود؟ با توجه به وجود مرکز رسانه های دیجیتال در وزارت فرهنگ که همان فعالیت های بنیاد ملی بازیهای رایانهای را در راستای همان اهداف برگزار می کند، آیا وجود این مرکز و بنیاد موازی کاری در یک وزارتخانه محسوب نمیشود؟ و با توجه به قطع بودجه عملیاتی این بنیاد در سال 91 برای سال 92از طرف مجلس ، هزینه های مورد نیاز برآورد و هزینه شده است؟